Android应用程序设计(第2版)

       《OpenGL游玩程序设计》是念书使用OpenGL进展3D游玩设计的一个很实用的材料,异常适上算计进展游玩付出的程序员使用,也切合其它3D使用程序付出的程序员使用。

       他有耶鲁大学电脑学硕士学位,加州大学伯克利分校电脑学博士学位,曾执教于佐治亚理工院。

       这种档次的敏捷性对没大度贸易的使用程序来说是异常顶用的,但是,对一部分紧要的任务来说又会发生过多的开销。

       如定积分求值情况,得以用长法子、梯形法或辛普生法等不一样的法子。

       (2)工属性:可移植性,付出勤具的可采用性,软件的可重用性、可维护性。

       API是一个程序内(或一组相干程序内)的一组因变量调用,程序员用它创始其它程序。

       第1章小引11.1C言语的发展进程11.2C言语的特征11.3简略的C言语程序31.4C言语程序的结构51.5C言语程序的履行61.5.1源程序译者61.5.2链接目标程序71.5.3集成付出勤具81.6本章总结8练习9第2章根本的程序文句102.1准备学问102.1.1定点数和浮点数的概念102.1.2整型数的二进制示意112.1.3浮点型数据的二进制示意122.2根本数据品类及取值范畴142.3标识符、变量和恒量172.3.1标识符172.3.2变量和恒量182.4根本演算符、抒发式及演算的优先级232.4.1算术演算符及算术抒发式242.4.2瓜葛演算符及瓜葛抒发式282.4.3论理演算符及论理抒发式282.4.4位演算符及抒发式302.4.5环境演算符302.4.6逗点抒发式302.4.7数据品类的变换322.4.8繁杂抒发式的划算程序322.4.9C言语的根本文句结构332.5基准进口/出口因变量简介342.5.1格式化出口因变量printf352.5.2格式化进口因变量scanf382.5.3字符出口因变量412.5.4字符进口因变量422.6程序范例442.7本章总结45练习46第3规章序的简略算法设计523.1结构化程序的算法设计523.2结构化算法的习性及结构533.2.1结构化算法的习性533.2.2结构化算法的结构533.3结构化算法的描述法子543.3.1天然言语543.3.2流水线图553.3.3伪代码583.4算法设计范例613.5本章总结63练习63第4章旁支结构654.1if结构654.1.1if文句654.1.2if_else文句674.1.3if文句的嵌套694.2switch结构724.2.1switch文句724.2.2break文句在switch文句中的功能744.3程序范例764.4本章总结82练习82第5章轮回结构885.1for文句885.2while文句945.3do_while文句985.4用来轮回中的break文句和continue文句995.5轮回结构的嵌套1035.6goto文句1045.7程序范例1055.8本章总结108练习109第6章因变量与宏界说1156.1因变量的概念1156.1.1因变量的界说1156.1.2因变量的声明和调用1166.1.3因变量的传值方式1176.2变量的功能域和存储品类1196.3内部因变量与大面儿因变量1226.4递归因变量的设计和调用1236.5预料理1276.5.1宏界说1276.5.2文书含1296.5.3环境编译及其它1306.6综合范例1326.7本章总结139练习139第7章数组1437.1一维数组的界说和初始化1437.1.1一维数组的界说1437.1.2一维数组的初始化1457.2一维数组的应用1467.3多维数组1497.3.1二维数组的概念1497.3.2二维数组的界说1507.3.3多维数组的界说1507.3.4二维数组及多维数组的初始化1527.4字符数组1547.4.1字符数组的初始化1557.4.2字符串的进口1567.4.3字符串的出口1577.4.4二维字符数组1587.5数组当做因变量的参数1627.5.1数组元素当做因变量的参数1627.5.2数组名当做因变量的参数1637.6程序范例1667.7本章总结171练习172第8章表针1778.1表针的概念1778.1.1表针变量的界说1778.1.2表针变量的应用1788.1.3表针变量与简略变量的瓜葛1798.2表针的演算1808.2.1表针的算术演算1808.2.2表针的瓜葛演算1818.3表针与数组的瓜葛1828.3.1指向一维数组的表针1828.3.2指向多维数组的表针1848.3.3字符表针1898.3.4表针数组1908.4表针当做因变量的参数1928.5因变量的归来值为表针1948.6指向因变量的表针1958.7main因变量的参数1978.8指向表针的表针1988.9几何图形料理模式1998.10程序范例2028.11本章总结210练习210第9章结构数据品类2159.1结构体数据品类2159.1.1结构体的界说2159.1.2结构体变量的界说2169.1.3结构体变量的初始化2179.1.4结构体变量分子的引证2189.1.5结构体变量分子的进口/出口2209.2结构体数组2209.2.1结构体数组的界说2209.2.2结构体数组分子的初始化和引证2219.3结构体变量与因变量2219.3.1因变量的形介入实参为结构体2219.3.2因变量的归来值品类为结构体2229.4联合体数据品类2239.5枚举数据品类2269.6链表的概念2279.6.1动态分红内存储器2289.6.2单链表的成立2299.6.3从单链表中剔除结点2329.6.4向链表中插入结点2349.7程序范例2379.8本章总结243练习243第10章文书操作24810.1文书的概念24810.2文书的操作24810.2.1文书的开与关24810.2.2文书操作的错检测25110.2.3文书的程序读写25110.2.4文书的随机读写25610.3程序范例25910.4本章总结262练习262第11章位演算26611.1按位取反演算26611.2按位左移演算26711.3按位右移演算26911.4按位与演算27111.5按位或演算27311.6按位异或演算27411.7复合位演算符27711.8程序范例27711.9本章总结280练习280附录AC言语的关头字283附录BASCII字符表284附录C常用的C言语库因变量287附录D中英文关头词对比293参考材料,电脑游玩程序设计__编者__锁定__议论《电脑游玩程序设计》是由耿卫东,陈为编著,电子工业问世社编者的书,说明了电脑游玩程序设计所需的专业天地学问,囊括二维几何图形图像技术、三维几何图形学地基、高等几何图形学编程、划算自卡通片技术、人力智能技术、音频处理技术和网技术等,根本涵盖了电脑游玩编程的各要紧上面。

       故此,面向进程言语是与电脑硬件无干的。

       有了PV操作后,上例中的情况就即可速决。

       Astar百度之星启用编程技术社区,致力于将百度之星造作为在线念书、分享和交流的专业阳台。

       它曾经广阔使用来瓜葛数据库、数理论理、抽象情况求解、天然言语了解等多种天地中,1973。

       这系强调了冤家概念的归一性,引入了类、法子、实例等概念和术语,使用了单重承继和动态绑定,变成面向冤家程序设计言语(OOPL)发展进程中的一个引人注鹄的路途碑。

       在之上两种存储结构上对线性表实施的最要紧的操作(囊括三种链表的成立、插入和剔除、检索等)的算法设计。

       网络身价赛、初赛和复赛时,赛手得以在本人的电脑上使用任何本人熟识的付出调试软件和工具,进展代码付出和调试职业。

       (3)专用言语是为某种特殊使用而专设计的言语,平常具有特殊的语法式。

       例如,13是素数,因它不许被2,3,4,…,12整除。

       要紧专业科目:C++程序设计、数据构造与算法、电脑几何图形学、DirectX程序设计、OpenGL程序设计、JAVA游玩程序设计、游玩体系构造、游玩建模技能、游玩引擎技能、角色设计、游玩企划、网游玩付出等科目。

       有年来一味务电脑地基(双语)、C言语程序设计(双语)以及程序设计付出与践诺等本科生科目的教学职业,深受生欢迎。

       本书以Intel80x86训令系和MASM6.x为主体,共10章,分成地基和增高两有些。

       常用的有:天然言语;价值观流水线图;结构化流水线图;伪代码;PAD图等。

       为了能带惊人的工商业裨益.务须在更广阔的范畴中运用重用机制,而不是仅仅在程序设计这层系进步行重用。

       面向冤家程序设计言语本身就撑持面向冤家概念的兑现,其编译程序得以机动地兑现面向冤家概念到目标程序的映照。

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